—谈谈内置小游戏的设计之道PP电子小游戏改变世界—
假如细心的话▼▪☆▼•□,你可以发现有内置小游戏的往往都是RPG类型的游戏…▪。这个现象很容易理解▽◆,因为注重氛围塑造和沉浸式体验的RPG需要有多方位的游戏内容展现形式和出色的游戏节奏——这与之前文章提到内置游戏法的优势非常贴合•……■▷▲。
除了丰富作品内容这一作用之外□•…◆,内置小游戏在把控游戏节奏▪▼☆△-△,提高玩家游戏体验的方面也有十分重要的作用…★……-◆。
大圣会72变◁▷▲•□,变个蒂法也很合理吧/
那么▲▪▽,这些内置小游戏有趣在哪里呢□★-★…?在游戏里玩游戏这样内置小游戏的方法为什么会成为制作游戏时的常用手段呢◆□◁■?
昆特牌在设计时的许多灵感本身就脱胎于巫师本身的世界观与游戏设定▼▼△。昆特牌中几大阵营的划分符合当时《巫师三》社会的世界观设定▷•◇•▼,许多人物牌也正是游戏中的角色●■●。卡牌的台词也多少能侧面反映一些人物性格■◇▷:比如下面的这张维瑟米尔☆◆…,台词就表现了这位老狩魔猎人面对死亡时的不惧与幽默感-▲☆。稍加思索▽-,也很容易得出狩魔猎人在这个世界里并不受欢迎的结论——毕竟◁=■,可没几个职业随时有被吊死的风险▽■◇▼。
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与昆特牌类似▲▼,《古剑奇谭三》中的千秋戏也是RPG游戏中十分有代表性的内置卡牌游戏▲▼。不过与《巫师三》不同◇-,千秋戏着重给玩家展现补充前作的内容○•▪,其中的卡牌角色均为古剑奇谭系列前两部的人物和物景□▽,黑衣少侠传和蓝衫偃师传在向新玩家介绍了前作角色的同时■◆□▼▽▽,也为古剑系列的老粉带来了一波回忆杀◁□■▷△。
有时候•★◁▲▼•,单纯的文字与图片材料并不是展现游戏内容的最佳方式…▼▲•,用玩的方式展现给玩家往往会有更好的效果■=-▲▷★。游戏中的这些内置小游戏•▪☆△,本身就是一种优秀的延伸与侧面展现方式★◆▷。
一方面●★,内置的小游戏达到了制作者丰富内容的目的○■▷。另一方面□▷,这些小游戏本身也匠心独具…=,颇为有趣▽□▪■☆。有些甚至已经火出圈…-▷,获得被拿出来成为一个独立游戏的殊荣◇=□。
主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 大圣会72变▪■●▽△◆,变个蒂法也很合理吧 子鲤 2024-08-30 返回专栏首页…=▲….■…◁.◁◁.
无论是收紧还是放松游戏节奏▽▲•■◁,利用内置游戏的方法都能起到颇为出色的效果■=◆…-。但如何去安排来达到理想的游戏状态△△,仍是考验制作者设计智慧的事△◇■◆◇。
除了这些经典的卡牌游戏之外■★,还有一些内置小游戏也有类似的效果■○-•…。《如龙0》中的将棋▷=,就是一个比较典型的例子…▲=●。将棋是一种非常古老的棋种(在日本的地位相当于中国的象棋)-▪◆•,在日本文化当中也拥有比较高的地位•□=▷-。而《如龙0》本身就是十分具有日本本土风格的游戏△▲●▪☆,集中反映了平成初年日本社会的全新面貌与一段精彩的黑道故事◁▼。将棋的加入=○,无疑也是游戏塑造这种日本氛围的重要一环▼△▲。
为了增加关卡的趣味度的同时又避免喧宾夺主☆★▷▲,仅使用一些内置游戏的元素来设计关卡是更广泛被应用的措施▽■。这一招运用广泛——大到解谜关卡小到物品收集你都可以看到游戏化的影子☆•□△▪▷。
针对这个问题■▲△•,育碧也做了相应的解决措施——设置一些轻松娱乐的任务★…▲,塑造几个沙雕有趣的角色均属此类PP电子▪••。本代新加入的钓鱼系统…△★△◁,也起到了这样的作用▽■◇▼▼◁:在《孤岛惊魂5》中▲◁,基本所有存在水域的地方都有鱼◆◁。在经历一番激烈的枪战后☆…,你完全可以钻入河岸旁的丛林里来上一杆•◆▼。疲惫与劳累▽▪,也会在抓到一条密苏里铲鲟的那份喜悦里烟消云散◆▷▼。
伴随着游戏市场整体趋新的形式…◆○,那么这些小游戏的设计一定是和内置它的大作分不开的○▲▼□▲★。昆特牌不只是一个普普通通的内置卡牌游戏▷…!
在游玩过程中□▷★=,游戏里玩游戏是一种颇为新奇的体验■△▪★◁。但随着这种方法的应用被广泛化□●•▲▽,内置小游戏的设计变得越来越考验设计者的功底☆▲◁■◇。近几年也再没有出过像《巫师三》中昆特牌那样的出圈爆款•…○。
为了丰富游戏内容▼☆◇▷=,增强游戏的趣味性▲▽◁▷○,游戏制作者们可谓花尽了心思◁▷。独特玩法的出现▪◇○▼▽▷,游戏文本量的提升都有这样的考量◇◁▲◇△▽。其中■-,在大作中内置小游戏这个方法成为了一个有效且常用的手段=▽▪□☆◆。
或者说★●,另一方面▽•◇☆○,仍然值得期待★◁▼◆。未来还会有怎样脑洞大开…■•,火爆出圈的内置小游戏出现▷▽=,本身就是对这个角色的高度概括▲○▼•■?
无论怎样优秀的游戏设计手段▼○△▲,都不敢说自己能应用于所有的设计场景中PP电子▪○★△=,内置小游戏的方法自然也不例外-○▪=。与题材和玩法类型进行有机结合△▪,才是真正的运用之道=◁=。
这里以育碧2018年发售的大作《孤岛惊魂5》为例▪-◇。本作的一大卖点就是玩家与之间进行的惊险刺激的火拼与争斗▲▪…▼■●。玩家的目标就是通过自己的双手去夺回被伊甸之门占领的希望郡☆▲-=…○。但这样高强度的交火战斗刚开始还可以◁▲▽◁•,玩的时间长了◁…=…▪,一直保持着紧绷状态就难免引人疲惫-▲▽▪。
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内置小游戏在设计中基本是起到放松游戏节奏的效用▲▪三张光明会预言卡牌PP电子每天解读 第三张牌名字叫民众的支持▪,但是我们从图中可以看到▷□•…○▪,所有的男的和所有的女的长相一模一样…△□,是重复出现的■•▷三张光明会预言卡,也就是所谓的民 更多 三张光明会预言卡牌PP电子每天解读!。但如果制作者愿意-☆•○,用它去收紧游戏节奏也完全可以=□:这方面比较有代表性的是《星露谷物语》中的一个街机小游戏《草原之王的冒险之旅》○□□□。
因此▪☆▽,内置小游戏一定要与主体作品的风格和玩法相配•■◁=,才能达到双赢的效果☆▼。《ICEY》中的内置小游戏汐=△▪,风格符合《ICEY》的整体设定•▷○▪◆,玩法也是类似的横版过关模式▼■…○。这就是个比较优秀的例子☆…。
主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 黑神话已经是过去式了▪▪▲●▪,嘻哈大战乙游才是当下•☆.▲●.★▪△□▷.
这里以大名鼎鼎的昆特牌为例=□-▲△▲。昆特在《巫师三》中是街头巷尾用以赌博消遣的一种卡牌游戏▷●△◆▪。上至统领一方的男爵◇▪-,下至街头的流浪汉▽●◆○▼,都以茶余饭后能打上一把昆特为乐•◇□。
但假如跳出RPG•▪▽●☆◆,其他类型的作品就较少使用这种方法了◇□□●▲合制游戏的策划与开发PP电子试玩卡牌回,。倒不是说不能用◁•★▼▼,但串味的风险会大很多◆△▼•=▲:想想下面这个场景▼▷◁□。假如你在玩《战地五》▼▽,正扮演一名美军医疗兵和日军交战-●★☆■•。突然你发现了一个临近雨林的海岸•▷▼—谈谈内置小游戏的设计之,于是欢快地放下手里的汤姆逊冲锋枪●▷,拿出鱼竿开始钓鱼…要是真来这么一出▼••=○☆,EA多半得被进来打枪的玩家喷到道歉才算完▲■▪△◆□。
它本身就是巫师世界观的重要组成部分◆•▽▷。它塑造了一个更加真实的巫师世界观下的社会(大众有昆特牌这样的一个娱乐方式)▽□……□○。内置小游戏的创新也到了应该去进行的时候◆■…===。一方面…•◁★,从这个角度讲■-▷,既然是为丰富游戏内容而服务□…●,这些小游戏本身就是大作内容的进一步延伸和深化▷-▽▼☆▼。它也是游戏中角色的另类体现——卡面的图画和台词◁☆○▼,
当然◁▽○…▼△,有时候内置游戏起到的功效太过强烈▲▪△▪,还会出现一些矫枉过正的情况□◇。来局昆特牌吧=☆道PP电子小游戏改变世界—!这个梗就来源于此◁○▼◁:昆特牌在《巫师三》中确实能起到放松游戏节奏的作用○▷▪▼=。但前一秒还在向杰洛特后悔哭诉着妻子失踪的男爵▷-□,后一秒就掏出一把牌□▽,玩昆特我还没输过谁的场景也太过违和了些○▽。你可以将其称之为游戏的乐趣▽-▷,但这里突然放松的节奏□▲=,已经有悖常理了△◇□◁。
《星露谷物语》可攻略女角色之一的阿比盖尔▷◁○,她的两心剧情正是双人共玩《草原之王的冒险之旅》△…▽=△○。与游戏正常的种田休闲节奏不同▪=◁,这个街机小游戏颇为紧张刺激□●▲●••,一个不慎便会宣告游戏失败□◆。这段紧张的小插曲作为游戏的恋爱剧情非常巧妙——它既符合现实的恋爱规律(约会中做些刺激的事肯定比平淡要来的难忘)○■◆△◁…,也在另一个层面展现了阿比盖尔的性格魅力◁◆■■●=:热爱探险▽○…,活泼不拘…△--★。
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