少但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩家PP电子网站司马拆:亲测几款耗时
总而言之…-,这款游戏就整体设计来说谈不上很出彩△◆==◁•,但也没什么明显的毛病•○▷,卡牌战斗乐趣尚可■▲,又是少见的武侠题材◇●★◆=,感兴趣的可以一玩▲…★●☆•。
这是一款优秀的国产肉鸽卡牌游戏▲▪…◇▽▪。玩家可以扮演唐僧师徒四众和白龙马◆…▼●▲、紫青双剑完成西天取经的故事•◇○▷▪,六个角色的战斗机制截然不同…▲-■▷,可以说是做了六套系统-■○▼…▽,各有特色◁•▲☆,非常耐玩▽-,比如孙悟空主要靠超强的物理攻击和范围攻击■▷▲◁★…,但是没有控制•-=☆-,自己也容易被敌方控制□△○;猪八戒可以吞噬道具来增加生命最大值•▽□○▽◆,然后用一些消耗生命最大值的厉害卡牌来扭转战局-•▽。
这款游戏的三个主角都生活在类似于废土★○…▽☆、人心扭曲的危险地区□△●▽●•,这片欺诈之地危机四伏PP电子官方网站□▼▲…▷,任何人都有可能对你发起攻击-★-◇☆▷,所以搞好人际关系▲◁▽、减少不必要的战斗就非常作用了◇△○,而这也是游戏最具特色的地方△●★。
这是个跟剧情基本无关的玩规则的游戏◁◆●▽。主要玩点是战斗▪■•▽•○,战斗时你需要将几个骰子分配到多个道具里面○▲,实现与敌人的攻防★▼…●=,但有时你因为条件所限填不满这些道具•◇,所以选哪些道具就很重要了☆○,而道具又跟职业挂钩□-◆•□◁,每一种职业都有若干专属道具甚至专属玩法▪-▪●▲,怪物也有很不同的技能◁☆△•,所以游戏内容丰富耐玩☆▪•□▷。
游戏的核心乐趣合理调配有限的空间▽=▷◆△、有限的金钱△◇▷◆•,买进最适合的道具◇☆□▼◆◁,让道具匹配背包的形状▲•▲●○,在背包中尽量互相影响实现加成=★■。特别的亮点是道具合成▽▲…,把配方上的道具放入背包靠在一起■▷◆○,经过一场战斗后自动合成◆□,合成的道具一般功能多样□▽▽▼▲、较为强大●•…▽,所以丰富了游戏的打法•--,让游戏变得很耐玩…☆,游戏还有□☆▪…“合成库△●□◇”这样的收集系统●=▽★,促进玩家合成新道具◁☆▲■,钻研新玩法•▷▪☆。此外•▷▼■,游侠○◇▼、收割者△☆☆=、狂战士○◇◇◆□○、火焰魔导师四大职业玩法非常不同•▽=◆,也令游戏非常多变●=•…◁◆。
敌人的设计也很丰富◁▷●▼,玩起来总体上还不容易▲-□▪•■,小到无名小兵□△△□,武将牌则各有特色☆•▲,大到知名敌将=●,军队是卡牌战斗的主体◆○◇▽▪,但出牌后要过几个回合才能再出☆★▼◆○■。谋略是增强己方和妨碍敌方▪-▷▷▷,
各种军队有不同的攻击力和附加效果◆☆■▷▪,分为军队△•△、谋略…◇、武将牌三大类…□,都有丰富的技能和策略设计●▽…▪,技能非常强大△▲-▷,可以说战斗是不错的▲☆。战斗中出的牌○◇。
游戏有六种职业□□◆…■=:战士▼▷▼、盗贼▷△○◆=、机器人▽-、小丑▼●▪、发明家和女巫◆▽□●,形象都是骰子◁•★,不同职业在系统上都有重大区别=▲▲,如发明家每回合可以额外使用一个小发明○▽▼□◇,机器人需要你决定掷几个骰子…◆,次数越多威力越大…△-☆●▼,但如果超过上限就会炸掉失去一回合等等••▼…。每一关有不同的怪物●•、宝箱和商店●◁★■,玩家要规划好先后顺序以达成资源利用最大化▷=★。
所以★▼□■◆▪,游戏的亮点是战斗模式的新颖和剧情的精彩△▪•△,尤其是剧情方面■◇。但缺点也就在这里了▽-△=,通关一次之后不必再看一次剧情◁▪□,再玩就没什么兴趣了■☆◆=★◇,而且耗时□☆△▷★、吃配置也是劝退玩家的因素▷★◆▽•。
缺点是自走棋对战时△◇,过程太乱不够清晰…■•◆▼▲,有时候无法了解自己胜利或失败的原因●▽,再就是一局最多十四战-△◇◆○▼,角色远未培养充分▲△,一些需要复杂配方的强大道具也很难出来□☆▼•-△,常有意犹未尽之感△■PP电子·元素大战,。而且游戏过程就是不断跟其他玩家对战△▽,没有目标○▼,本来美术制作精美●▼▼,又是西方魔幻题材…△,可以来点浅度剧情增色▼◁★■…,但是没有△◇•▲▪□。
这是一款武侠肉鸽卡牌游戏◆▼▲▪◇,是河洛工作室的作品△◇□□●,剧情上是战棋《河洛群侠传》的续集◇◆▷▼…,与前作有一些关联●▷▲…。剧情不算很出色▪…,但武侠味还是做出来了☆▷◆…□○,因为武侠类肉鸽卡牌很少见◁-▼,凭这种新鲜感也值得一玩•◆。
这是一款很好玩的游戏▪…☆■☆,但排到这么靠后▼▼-,是因为玩这个游戏需要大量时间●△,不符合本文介绍•△■“耗时较少的游戏☆•…▪”的要求☆•,但因为游戏确实很赞▪◇△…•,还是特别推荐一下▽•-▲◆★。
这是一款肉鸽卡牌+自走棋小游戏○□•。游戏的重头是通过背包的形状和功能◇◆△…▪,购入道具PP电子官方网站□△=■,按合理的方式排列-•◆,尽可能地触发道具之间的加成▼■△☆▷○,然后进入自动战斗…◁○□□,与其他玩家较量●☆◇•●。
另外▷◁,在战场之外■□,推动剧情时▷○••,人物对话和动作有电影的味道□•▷▷◇,制作方为了丰富人物性格◁▪,撰写了天量对话□▲-☆=■,而且都很符合任务性格▼•,玩家每次游戏都只能探索其中一部分▼◆,所以游戏的剧情沉浸感也很强★▪…-▷。
系统方面瑕瑜互见=▲•☆▷○,该游戏主打多周目游戏=-,把整体剧情切成四段★▪-,你可以从任一段进去…◇,结束后获得点数●△◁,在下一局游戏的开始阶段可以用点数购买很厉害的加成●□-☆,这是个亮点◁☆■;但游戏中有一种莫名其妙的功能叫…☆●▲“封禁卡牌□◆▷△”▼◁,是为了减少战斗后得到的卡牌的选项以促进获得玩家心仪的卡牌■●☆,但卡牌种类太多根本起不到应有的作用=▽。
缺点是每一局的流程偏少□-•、关卡偏短▷△,玩家对角色的培养不够充足•▽▼□,往往还没有尽兴就通关了或者卡住过不了关了▼□○▷■▪,要重来•▼•。
游戏设计了文斗(洽谈)=◁•▽、武斗两种卡牌战斗方式▲■…,虽然都是卡牌战斗▲△◁△=▽,但是在机制上有一些区别▼•△=,体验也不同▼▲=▲=。剧情中有很多彼此敌对□▲◁…、关系错综复杂的势力☆▼▼▲○▲,在势力之间怎样选择□□,跟特定势力绑定之后怎样利用文斗来最大限度地减少敌人▪▽,是游戏的重要玩点☆○△=▲•,不然有可能因为需要武斗的敌人过多而通关失败◆-▲•△。而支线丰富的剧情也非常精彩★☆…■,三位主角性格迥异●◇◁,分别是底层出生的赏金猎人□●▷▼▲、经验丰富的退伍老兵◆☆•▷□▷、被兄姐陷害的贵族子弟□△•-,有些剧情是相当带感的■★-☆△★。三个主角的文斗卡◁▼、武斗卡都非常不同▲▪○-▼,策略也就很多样▲▲▲◇,所以体验时可以保持较长久的新鲜感•▼○。
系统上也有一些创新●◁,如每个角色可以在十几个仙○▷•△-、妖中选择助手=○▽▽◇◁,提供少量补助卡牌来弥补角色的不足(比如孙悟空配个加防御的玄武就不错)☆▽★-•▲;又如三个大章每过一章可以加一点全局技能○•●-,全局技能选择不少◁☆-▪,对卡牌打法也有较大的影响-■▲▽●,所以变化较多•●…★,比较耐玩▽•▲家PP电子网站司马拆:亲测几款耗时。
主角有三个流派•◁▪■:傲视豪杰(dps高伤害)▼●-◆▽-少但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩、清心尊者(攻击与恢复并重)◆=◇▷、凌霄御风(快速过牌且出牌数量多)▽□▷◆,但是平衡做得不好▪▼,过牌流在卡牌游戏中永远是王道□△,碾压其他流派★■▼□。
剧情上对原著作了改造△☆□◇••,引入了一些封神榜和其他神魔小说的角色▷●■△,故事变成仙(玉帝)□▼☆▼、佛(如来)★▽、妖(孔雀明王)■△、鬼(心魔)四家对世界的争夺…◇◇○▼★,玩家选的角色会根据游戏进程中的善恶选择不同而进入不同支线▷◆▷●…■,打不同的BOSS•▪◁◁-◇,取经路上妖怪(包括小妖和小boss)的性格塑造和技能设计也都很出彩◁★。
但是在剧情体验方面的设计就大有缺陷了☆…,卡牌战斗的主力以各种部队而非大家熟悉的大量三国武将为主PP电子官方网站=◇◁▲,本身就令剧情沉浸感不足●•,剧情还只到董卓之乱就结束了▼-▽……◆,三国剧情根本没有展开…●☆☆,更是令人大大地遗憾△★•=…▲。
因为漫威英雄大部分人都熟悉•○…☆,所以游戏系统的开启绑定在具体的漫威英雄或者某段剧情上面=◆…•,比如收到某位英雄就开启某项功能=▪▲…●,这种设计令英雄更进一步绑定玩家的情感◆●☆,让剧情有了更独特的游戏体验○=◁…□。
这是一款设计不错★◇•,但有一些问题的游戏▪☆…□。玩家可以选择曹操•◁■◆…、刘备●▽、孙坚进入游戏■▼,初始各有三个武将•▪▽-,可以通过在游戏进程中获取积分=…★◁▲,在下一周目解锁武将的新技能--▪▲,每个势力总共设计了七个武将▷=◇△。各势力有势力特色•○=•◁•,刘备势力是武将可以成长=◆▼,先弱后强-=★●;曹操势力是武将过牌快○■▽◆◇,孙坚势力是换武将时可以连击◁•,同时各势力的每个武将又很不相同□…★△,所以玩法是丰富的▲•▲-○。
游戏讲述的是漫威英雄和暗夜之子(非漫威宇宙系列的电影人物△■,如刀锋战士□-、恶灵骑士等)合作▪-□△…,消灭恶魔莉莉丝和冥神的故事△◇▼●●。游戏的特点是…•◇,卡牌战斗同时还要配合战场站位▼□=■▲☆,战场站位和跑位对战斗的影响不在卡牌之下☆▪▽▲=,而不同英雄的卡牌也非常不同=▼▪,游戏机制是一次派出三位英雄••●◇,三人的卡牌混用=★…,从中要尽量找出不同英雄卡牌之间互相促进的打法▽◆,来提升自己的战力▼▲…。因为是大制作…△★•,音效▪▽▷◆▲、场景▼■□、模型都很好▷◁▲▼,玩的时候是享受▼=▪。
大司马近年来因为宏大的读书计划而非常繁忙=-=,没有时间玩太耗时间的游戏◆△…▪,但也发现了几款不用花多少时间就能取得娱乐效果的游戏▼◇◇,全都属于广义上的肉鸽卡牌游戏•▽○合制游戏的策划与开发PP电子试玩卡牌回 用户界面设计◁•□: 设计清晰直观的用户界面▷●•…,使玩家能够轻松理解游戏状态■•=▪、操作卡牌和进行策略决策…■。卡牌游戏概念设计○▷: 确定游戏的 更多 合制游戏的策划与开发PP电子试玩卡牌回,,在此特别推荐给事业繁忙的用户朋友-◁。
在战斗之外▲◇•○●▷,也还要注意全局战略•▼●▽▪◆,每次攻占的设施▼△□,数量积累起来以后会有不同的效果○▽,如集齐三个军营可以得稀有步兵卡▽◇△▪△◆,六个军营可以得什么功能=▼•▼,九个军营可以得典韦之类•△。这也丰富了游戏内容★…☆,可以让玩家多周目游戏△★▽▼,解锁所有奖励●●•●●★。